事,大到球狂欢的世界杯、奥运会,小到斯诺克、冰壶,还是如今已初显峥嵘的电竞,前有星际争霸,后有英雄联盟,这些赛事的成功都印证了一个道理,那便是大多数人的骨子里都是崇尚竞技,热衷对抗的。
说是热衷对抗,其实这本质上还是源于人自古以来崇拜强者的思想,欣赏这些比赛无非还是想看看最厉害的强者能够做到什么地步,而喜欢竞技、渴望在排位中打到更高的段位其实也是想要证明自己不弱,自己也能成为强者,是不断挑战自我的过程。
而大逃杀是怎样的玩法?将数十上百人投放至一个限定区域,所有人都拥有一样的起始点,身上空无一物,在这个区域内,有着许多随机放置于各处的资源,收集资源,淘汰其他玩家,想方设法坚持活得更久,只要坚持到最后,便可成为唯一的获胜者。
一局百十人的游戏最终只留下一个获胜者,这就意味着玩家想要真正实现一局“大吉大利,今晚吃鸡”的难度必然远非其他竞技游戏可比,可以说,大逃杀就是养蛊,它将竞技的强度与残酷放大到极致,而想要真正坚持到最后成为那个吃鸡的天选之子,运气、实力、智慧,这些东西缺一不可。
吃鸡的游戏有很多,除了《绝地求生》,像《堡垒之夜》、《ex英雄》、《永劫无间》也都各有所长,考虑到做这款游戏的主要目的之一还是要安抚fps玩家的情绪,那《绝地求生》自然是最好的选择。
绝地求生本身的游戏内容其实不算多,即便在预留足够长测试时间的情况下,保守估计,游戏大概也就不到两个月就能结项。
至于游戏是做在什么平台上,顾枫的考虑是vr、pc、手机移动端都做,只不过三个平台因为操作手感的诧异比较大,数据最好就别互通了,各玩各的就行。
pc和手游前世就已经做得很好,自然是没什么太大问题。
而vr这块,顾枫也仔细想过,射击游戏在vr平台的表现大概率还要更好,和电脑手机相比,vr的第一视角明显更有代入感,不管是瞄准、射击、后坐力这些方面的感官,vr都可以做得更真实,最重要的是,vr可以让那些因为晕3d而被拒之门外的玩家也能享受到游戏的快乐。